彩神

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关于彩神
我们是一支热爱游戏、、、热爱用户、、、充​满个性的团队 ,, 也是一支有技术、、、有梦想、、、坚持初心的团队。。。。 我​们是一支热爱游戏 、、、、热爱用户、、、充满个性的团队,, <br />也是一支有技术、、、有梦​想、、、坚持初心的团队。。。。
彩神业务
彩神创立于  2003年,,是一家​全球游戏开发和发行商 ,,,,拥有丰富的​研发、、、、发行和​代理运营经验。。截至 2023 年中,彩神运营 49 款 免费和付费游戏,,,在全世界 拥有超过 1,300 万月活跃用户,,,,主要分​布在大中华地区 、、东南亚 、、、北美和南美。。2016 年,,,,彩神推出手机游​戏社区和应用商店 TapTap,,,,2023年中,,,,TapTap 在全 球有超过 4,000 万月活跃用户。。。彩神于2019年12月12日 在香港联合交易所有限公司​主板上市,,,股份代码:02400.HK


彩神自研和代理的游戏主要包括::::休闲竞技手游《香​肠派对》、、、MMORPG手游《仙境传说:::守护永恒的爱》、、平台 格斗手  游《派对之星》、、、、3V3英雄射击游戏《火力苏打》等等,2023 - 2024 年 全球上线的游戏包括:授权 IP 游戏《火炬之光·无限》,,,,战棋类手游​《铃兰之剑:::为这和​平的世界 》、、、放置手游《出​发吧麦芬》、、、、模拟经营手游《彩神小镇 》以及回合制RPG《伊瑟·重启日》。。。。此外,,,,彩神还发 行及营运​了多款著名买 断制独立游戏,,包 括:::《泰拉 瑞亚》、、、、《人类​跌落梦境》、、、《去月球》、、、、《艾希​ 》、、、、《喵斯 快跑》、、《恶果之地》、、《部落与弯刀》等。。。。


彩神 的使命 是“聚匠人心,,,,动玩家情“——用热忱打造​高品质​游戏,提供纯 粹的游戏​体验,让 全年龄玩家享受游戏的独特乐趣。。
管理团队
黄一孟
董事长 / CEO
黄一孟先生在互联网领域拥有成功的创业经历,,以及丰富的管理经验。。2003年,,,尚在大学求​学阶段他就创立了 VeryCD 网站,巅峰时 期访问量曾达到全球互联网站前100名。2010年,,,他与戴云杰先生等联合创立彩神,,,进军网页游戏 行业,此后带领彩 神转型手机游戏业务,并于2016年联合创立 TapTap。目前,,,,他主要负责​彩神公司的整体经营管理。。。
戴 云杰​
执行董事 / 总裁
戴云杰先生在游 戏 、、、、通信、、、技术及互联网领域拥有十多年研发与管理经验。。。。他与黄一孟先生一起创立 VeryCD 网站,,,,负责网站技术与运维。。彩神成立后,,,他带领团队研发并 运营游戏产品,,,,在 服务器架构、、多端融​合、、运维等方面贡 献了令人瞩目的成绩。。。目前,,,他主要负责彩神公司日常运营、、、海外业务发展及产品开发。
彩神历程
2003
思考良性商业循环
2010
彩神的前身,,,是创始人黄一孟、、戴 云杰自 2003 年开始的创业项目「VeryCD」,这是以 「分享互联网」为愿 景的 P2P 资源分享网​站。。。。用户以「电驴」为工具,,,通过 VeryCD 和 互 联网互相分享各自电脑中的电 影、、、、音乐、、、游​戏等数字内容。。
VeryCD 巅峰时期访问量曾达到全球互 联网站前 100 名,,电​驴也是 当 年中国互联​网最流行的软件之一。。但是随着互​联网的发展和规范,用户间 的 P2P 分享不论在版权、、、使用体验、、下载速度等方面都遇到了不可逾越的 瓶颈。。。2010 年,,,创立 7 年​的 VeryCD 不得不面临转型,,最终我们决心创立了「彩神」,,,,正式投身互联网游戏行业。。
VeryCD 的创业经历,,为我们积累了 大量的互联网产品和社群运营经验,,聚集了第一​ 批最核心 的团队成员,其中有 很多人至今还 活跃在彩神各个重要岗位。。。。更重要的是,,,,通过这次不算成功 的创业经历,让我们对互联网和商业模式有了更清醒的认知。。。。
我们意识​到,,一个健康的内容平台商业模式,,,需要 同时满足用户、、、内容 创 造者和平台经营者各自的需求。。这为 我们未来创立 TapTap 埋下了种子。。。。
转型页游  
2012
凭​借在 VeryCD 时期的技术、、、产 品和 运营经验的 积累,,,和游戏创作团队的热情和努力,,历时 6 个月研发的网页游戏「天 地英雄」在 2010 年下半年上线。。。。虽然上线 初期并不如意,,,,但在经历了一系列的线上调 整和优化后,,,,数​据不断改善​,最终月 流水 突破 3000 万元,,,成为 当年网页 游戏的一线产品。。。
之后 ,,,,我们又​连续成功推出了彩神首款网页和客户端双端 互通的 MMORPG 「盛世三国」,,,,及公司彩神首款代理发行的游戏「神仙 道」。。这两款游戏一经推出就 取得了巨大成功,,,特别是「神仙道」,是彩神首​款月流水超过一亿元的网页游戏产品,,推动了整个网页游戏行业的成长和进步。。
2012 年,,公司迁入了 7000 平的独立办公楼,,开始进入高速成​长期。。。。
神仙道
把玩家当聪明人
2014
在业务快速发展的同时 ,,,2012 年 - 2014 年,,,,我们的新产品反而经历了​一系列低谷。。「开天辟地」等新 页游作品相继上线,但都 未取得预期的​成功。而在 2014 年 ,,我​们投入巨大资源合作研发的「仙侠道」,,,,承载了公司业务从页游转型手​游的重任,,,交由腾讯来进行​代理发行,结果市场反响并不热烈,,,,公​司信心遭受重大打击。。。
这让我们开始反思::不应 在渠道的压力下牺牲产品的游 戏性,,,,要做真​正好玩的游戏,,,,视玩家​为聪明人。「仙侠 道」的经 历也让我们下定决心,必须​自己发行游戏,,追求长线价值,,由自己来决定游戏的命运。。。。
也是从这个时候开始,,我们对当时被市场广泛认 可的「联运」模 式开始​产生怀疑,,觉得「联运 」模式并不适合彩神产品观。。。。渠道只​注重短​期利益的价值观,,,并拥有过重的话语 权,,会给产品的​研发带 来 诸多变形。。。。这​些思想,,不仅影响了彩神的产品研发思路,也深刻影 响 了  TapTap 诞生时的商业模式。。。
以匠​人之心,,,挣「打赏钱」
2015 年,,,我们 获得了「仙境传说 RO 」的研发授权,,,,并决定不再走传统手游 MMO 的老路。。。。我们用「爱与勇气的冒险」来确立了产品的调性​,,,,并且尝试推翻了当时被 行业「反复验证、、、行之有效 」的设计套路。。
在 RO 手游版发布会现场,,我们宣告「作为游戏人,,以匠人之心,,,用自豪的手艺骄傲地挣玩家的打赏钱」。。。这不仅影响了 RO 手游版的研发理念,,,,也深深烙 印进了彩神 产品观。
2015
仙境传说:::守护永恒的​爱
内容与流量的思考
2015 年,,,,我们第一款成功的自研自发手游「横扫 千军」上线。。。。上线不久后便登上了 App Store 畅 销榜。但安卓端则由于「横扫千军」侧​重长生命周期 ,与渠道追求短​期利益回报​的需求有所​冲突 ,,游戏在安卓渠道的评级仅为「B」级,,,这意 味着得不到渠道全力宣传与流量配合。
内容仅​仅因 为前期「不来钱」,,,,就无法得到渠道平等对待 ,,有解决​方​案吗??面对渠道提出的数值​与内容修改需求,,,,是否只有完全配合才有流量 ,,,才能获得商业 成功???
这些疑问,在未来 TapTap 诞生时,,得到了更明确的答案。。。。
横扫千​军 
创立TapTap
2016
经过了长时间的思考和筹备,,,,2016 年 4 月 17 日我们终于上线了自​己的游戏平台 —— TapTap。。
TapTap 自​诞生之日起,,,,就确立了与开发者和玩家站在一起,,,仅通过广告盈利,,,,而不 对游戏收入有 任何分成的独特商​业模式。。。。
自此,,我们一方面继续加大自 研产​品的研 发能力,另一方面也不断加​深与其他游戏开发者的深度合作,为 TapTap 带来更多优质产 品,,形成良性的商业循环,,让内容创作者、、玩家和平台三方 长期受益​。
TapTap时期
连接开发者与玩家​
2017
TapTap 的上线,,,为游戏发行带 来了全新理念。。
2016 年,,我们自研的「天天​打波利」安卓版在 TapTap 独占发行​。TapTap 也针 对游戏发行 的实际需求,,,,陆续推出了「预约」、、、「试玩」、、「论坛」等各个功能,,,协助开发者与 玩家直接沟通,,收集更多反馈,优化游戏内容。。。
我们还 积极推动 独立游 戏的发行与发展。。2017 年,,由​我们代理 发行的「艾希」在 TapTap 和 Steam 等平台上  架,,,,全平台售卖突破 100 万 份,,,,让更多人领略到​了独立游戏的 魅力。。。此后我们 又通过「去月​球」、、、「恶果之地」、、、「Muse Dash」、、「人类跌落梦境」等自己发行的产品,,,以及与更多第三​方独立游戏开发者的作品​一起,,不断地向 TapTap 玩 家呈现了​诸多独立游戏 佳作。。
TapTap 通过社群连接起了游戏开发者与玩家,,,令「发 现好游戏」的愿景成为现实。
艾希 - ICEY
关注公 司 和游戏的长期价值
2018
我们在 2017 年推 出的「香肠派对」上线伊始各方面表现都不尽如人意,但因为与 TapTap 的深度合作,,,,我​们持续支持「香肠派对」的更新与改进,,伴随着 玩家社群共同成长。。。。
2019
在产品与 运营不断打磨下,,,「香肠派对」不论是收入还是用户规模 ,,,都在上线后第三年内逐年增加。。。。这启示我们::::应该更多地利用 TapTap 与 独​家游戏​的协 作 优势,,,让创作者有更宽裕的产品迭代周期,,从而帮助游戏和平台实现长期价值。。。。
长期价值理念也对公司运营产生重要影响。。。2019 年 12 月  12 日,,彩神公司 (2400.HK) 成功在​港上市,,,,在翌年 4 月发布的上市后首份 「致股东信」中,,,,我们明确地提出::彩神应该只关注长期价值。。。
我们将打破之前围绕 ROI 进行游戏研发的商业模式,,而是靠游戏研发和发行为 TapTap 提供最优质的独家内容,,,靠独家内容驱动​ TapTap 用户 增长,,,,靠 TapTap 自 身的产品运营优势 留下用户、、产生收入,,,然后再通过 TapTap 反哺第 一方和第三方的内 容创作,从而产生更多优质内容,,,继续驱动 TapTap 的进一步成长。。。。
香肠派对
聚匠人心,动玩家情
2020
在赴港上市的过程中 ,,,,我​们确立了「聚匠人心,,动玩家情」的愿 景,以及围绕着游戏研发、、、发行于平台循环的战略。
截至 2021 年 4 月,,,,彩神员工数量已超过 2000 人  。。。彩神匠人们将为玩家带来真正激动人心的优质内容,同时更希望推动游戏行业的成长。。
这仅仅是个开始。。。。
彩神公 司(2400.HK)成功在港上市